12.绘图

一、绘图坐标体系

  • 坐标原点位于左上角,以像素为单位;
  • 坐标原点(0,0):
    • 第一个是 X 坐标,表示当前位置 水平 方向距离原点 X 个像素;
    • 第二个是 Y 坐标,表示当前位置 垂直 方向距离原点 Y 个像素;

Graphics 常用方法:

画直线drawLine(int x1, int y1,intx2,inty2)
画矩形边框drawRect(int x,int y, int width, int height)
画椭圆边框drawOval (int x, int y, int width, int height)
填充矩形fillRect (int x, int y, int width, int height)
填充椭圆fillOval (int x, int y, int width, int height)
画图片drawImage (Image img, int x, int y, …)
画字符串drowString (String str, int x, int y)
设置画笔字体setFont (Font font)
设置画笔颜色setColor (Color c)
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// 画一个圆形

// JFrame 对应窗口, 可以理解为 画框
public class DrawCircle extends JFrame{
// 定义一个面板
private MyPanel mp = null;

public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}

// 构造器,定义窗口相关内容
public DrawCircle(){
// 初始化面板
mp = new MyPanel();
// 将面板放入窗口
this.add(mp);
// 设置窗口大小
this.setSize(400,400);
// 点击窗口的退出按钮后,程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 可以显示
this.setVisible(true);
}
}

// 定义一个面板,继承 JPanel 类
class MyPanel extends JPanel{
// 重写绘图方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 调用父类的方法,完成初始化
super.paint(g);

// 画一个圆形,x,y,width,height
g.drawOval(10, 10, 100,100);

// 画直线
g.drawLine(120,10,120,224);

// 画一个图片
// 图片需要放在 out 目录中的 项目目录下
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/1.png"));
// this 表示为当前画板
g.drawImage(img,130,10,224,224,this);

// 画字
g.setColor(Color.BLUE); // 设置颜色
g.setFont(new Font("隶属",Font.BOLD, 50)); // 设置字体
g.drawString("学习 Java",10,280);
}
}

Componest 类提供了两个和绘图相关的重要方案:

  • paint(Graphics g):绘制组件外观;
    • 当组件第一次显示时,程序会自动调用该方法来绘制组件;
    • 当窗口方法变化时,该方法也会被调用;
    • repaint 方法被调用时,paint 也会被调用;
  • repaint() : 刷新组件的外观;

二、事件处理机制

事件监听接口一般在 java.awt.event 包中;
通过 KeyListevent 来监听键盘事件,KeyEvent 提供了多种监听方法,如:code 值,char 字符,test 内容等

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// 小球通过方向键移动 - 案例
public class BollMove extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
new BollMove();
}
private MyPanel mp;
public BollMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
// 监听对象
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(300,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
int x = 10;
int y = 10;

@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);
}

// 有字符输出时,该方法会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// 当某个键按下,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 通过 code 值监听键盘
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
y++;
}
// 刷新画板
this.repaint();

}

// 当某个键松开,该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
}